Shield City | Wiki
  • 👋 Добро пожаловать
  • 📰 Правила
  • 🤡 Смайлы чата
  • Содержание
    • 👶 С чего начать?
      • Подключение
      • Бонусы и ограничения
      • Поиск территории, телепорты
      • Строительство
      • Защита территории
      • Питание
      • Заработок
      • Цель игры
    • 🔨 Кастомный контент
      • Блоки
      • Броня и оружие
      • Еда
      • Предметы
      • Технологии
    • 🌎 Карта и локации
      • Спавн (Spawn)
      • Деревня (Village)
      • Корабль (Ship)
      • Нода (Node)
      • Карьер (Quarry)
    • 👷‍♂️ NPC / События
      • Разбойники
      • Санта
      • Скупщик
      • Смотритель
      • Тайный торговец
      • Чародей
      • Эндер-дракон
    • 🧨 Ивенты
      • Археолог дня
      • Безумный лётчик
      • Блок пати
      • Денежный бум
      • Ледовый футбол
      • Ледяной гонщик
      • Ловец пчёл
      • Настоящий гурман
      • Рейд-лидер
      • Рудокоп
      • Снежный переполох
      • Спрут пати
      • Такси «Комфорт»
    • 💣 Миссии
      • Башня вардена
    • 👾 Игровые механики
      • Крафты
      • Алхимия
      • Валюта
      • Взаимодействия и фичи
      • Опыт игрока
      • Пищевые
      • Показатели персонажа
      • Респавн
      • Рыболовство и удочка
      • Сезоны года
      • Семьи
      • Чародейство
      • Шилдбокс
  • 🔋 Обновления
    • Обновления 2025
  • 📝 Сотрудничество
    • Блогер/стример
Powered by GitBook
On this page
  • Температура
  • Здоровье
  • Сытость
  • Жажда
  • Грузоподъёмность
  • Сонливость
  • Кислород
  • Броня
  1. Содержание
  2. 👾 Игровые механики

Показатели персонажа

Информация о показателях персонажа

PreviousПищевыеNextРеспавн

Last updated 1 month ago

Помимо привычных вам индикаторов здоровья и голода, мы добавили и новые, а так же объединили все их в единый стиль. Всего индикаторов 8 на момент написания страницы. Теперь разберём по порядку что есть и как работает.

Температура

Это первый индикатор. Температура персонажа зависит от температуры окружающей среды и от надетой на персонажа брони. Любая ванильная броня не из кожи усиливает температуру окружающей среды, то есть если вы в железе утром, то вам будет жарче, а ночью холоднее. Броня из кожи только согревает в любое время дня и ночи.

Если вам становится слишком холодно или слишком жарко, индикатор изменит цвет на соответствующий и вы услышите, как персонаж дышит в соответствии с температурой. Если игнорировать температуру, в конечном счете вы будете получать урон и негативные эффекты.

Стоит помнить, что в ночное время суток температура в мире снижается, еще она дополнительно снижается при выпадении осадков. Так же на температуру влияет освещение вокруг. Ковры и блоки шерсти помогают греться.

Здоровье

Второй индикатор. Привычный показатель и не имеет в своей механике ничего нового, лишь изменена иконка. При респавне после смерти здоровье устанавливается на ~40%.

Сытость

Третий индикатор. Привычный показатель и не имеет в своей механике ничего нового, лишь изменена иконка. При респавне после смерти сытость устанавливается на ~30%.

Жажда

Четвертый индикатор. Снижается при любых активных действиях и восполняется при поедании овощей или фруктов, а так же при употреблении воды (из пузырьков) или зелий. Наносит урон при падении до 0. При респавне после смерти жажда устанавливается на ~10%.

Грузоподъёмность

Пятый индикатор. Снижается при наполнении инвентаря. Чем больше полных стаков в инвентаре, тем медленнее персонаж передвигается.

Сонливость

Шестой индикатор. Снижается при активных действиях игрока, а так же с течением времени. Накладывает периодическую слепоту при падении до 0.

Кислород

Седьмой индикатор. Привычный показатель и не имеет в своей механике ничего нового, лишь изменена иконка.

Броня

Восьмой индикатор. Отображает максимальный уровень брони персонажа из всех возможных ванильных вариантов. Чем менее качественнее броня, тем ниже индикатор.